交互的
游戏玩家是元元的开拓者。尽管大型社交平台和其他大型技术公司试图定义和理解该术语的含义,但玩家多年来一直在虚拟世界中玩,社交和购买商品。特别是年轻的游戏玩家,13至17岁的游戏玩家对元式游戏更感兴趣,而不是年长的玩家,他们希望将来在那里花费更多的时间(和金钱)。
游戏空间中的社会经历越来越多地为其他在线活动奠定了基础,例如音乐会,体育赛事,流媒体媒体以及生活的其他方面,包括工作,学校和商业。对社区体验的需求不断增长,成为更广泛的元代表的催化剂。
年轻游戏玩家和元角度:成功规则如何改变
年轻的游戏玩家在游戏上花费的时间和金钱要比老年玩家多,这对行业有影响。